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Este jogo destina-se a compreender como é permitido a um fotão atravessar um polarizador, sendo baseado no caracter aleatório da mecânica quântica. O tabuleiro é disponibilizado na ligação seguinte.
  
=Deus joga dados!=
 
 
Este jogo destina-se a compreender como é permitido a um fotão atravessar um polarizador, sendo baseado no caracter aleatório da mecânica quântica. O tabuleiro é disponibilizado na ligação seguinte:
 
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Pode ser jogado individualmente, em que um jogador move as três peças em simultâneo, mas torna-se mais divertido com até três participantes a jogar e uma dezena a assistir... Ninguém ganha no final mas todos ganham ''conhecimento''.
 
Pode ser jogado individualmente, em que um jogador move as três peças em simultâneo, mas torna-se mais divertido com até três participantes a jogar e uma dezena a assistir... Ninguém ganha no final mas todos ganham ''conhecimento''.
  
==Introdução==
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=Introdução=
 
Numa das cartas de Einstein a Max Bohr, dois cientistas de renome,  Einstein interroga-se dizendo:  “a teoria quântica produz um bom resultado, mas dificilmente nos aproxima do segredo do Criador. Estou, em todos os casos, convencido de que Ele não joga dados.” ''sic''.
 
Numa das cartas de Einstein a Max Bohr, dois cientistas de renome,  Einstein interroga-se dizendo:  “a teoria quântica produz um bom resultado, mas dificilmente nos aproxima do segredo do Criador. Estou, em todos os casos, convencido de que Ele não joga dados.” ''sic''.
 
Mas o processo aleatório (estocástico) da física quântica será mesmo assim? Aparentemente quando jogamos aos dados ou à roleta sabemos que UMA jogada é completamente aleatória mas para GRANDES NÚMEROS conseguimos prever um valor médio: por exemplo, jogando com dois dados, se alguém aposta sempre no 7, ao fim de muitas jogadas, ganhará sobre qualquer outra aposta!
 
Mas o processo aleatório (estocástico) da física quântica será mesmo assim? Aparentemente quando jogamos aos dados ou à roleta sabemos que UMA jogada é completamente aleatória mas para GRANDES NÚMEROS conseguimos prever um valor médio: por exemplo, jogando com dois dados, se alguém aposta sempre no 7, ao fim de muitas jogadas, ganhará sobre qualquer outra aposta!
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Este jogo foi criado para veres quão perto está a física dum jogo de dados!
 
Este jogo foi criado para veres quão perto está a física dum jogo de dados!
  
==Fundamento do jogo==
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A luz tem uma natureza ondulatória e também quântica, pois conseguimos descrever os fenómenos físicos da luz interpretando-a como um conjunto de partículas.
 
A luz tem uma natureza ondulatória e também quântica, pois conseguimos descrever os fenómenos físicos da luz interpretando-a como um conjunto de partículas.
 
Este jogo é baseado numa característica importante da luz, a sua polarização.
 
Este jogo é baseado numa característica importante da luz, a sua polarização.
  
Os polarizadores são materiais que só se deixam atravessar para um determinado estado de polarização de cada fotão: se este estiver numa combinação de dois estados, por exemplo horizontal e vertical e se o virmos a atravessar um polarizador, então fica definido que ele tem a polarização da orientação desse polarizador. Ao pensarmos num único fotão, é interessante  notar que essa passagem pelo polarizador tem uma certa probabilidade de ocorrer dependendo do ângulo da polarização inicial da luz com o eixo do polarizador. Esta probabilidade demonstra-se ser igual ao quadrado do cosseno desse ângulo.
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Os polarizadores são materiais que só se deixam atravessar para um determinado estado de polarização de cada fotão: se este estiver numa combinação de dois estados, por exemplo horizontal e vertical e se o virmos a atravessar um polarizador, então fica definido que o fotão tem a polarização da orientação desse polarizador. Ao pensarmos num único fotão, é interessante  notar que essa passagem pelo polarizador tem uma certa probabilidade de ocorrer dependendo do ângulo da polarização inicial da luz com o eixo do polarizador. Esta probabilidade demonstra-se ser igual ao quadrado do cosseno desse ângulo.
  
Com efeito, se o polarizador estiver a 90º essa probabilidade é nula, ou seja toda a luz é bloqueada, e se estiver alinhado a 0º é 100%, ou seja toda a luz passa. Para valores intermédios, neste jogo, faremos uma proporcionalidade entre o ângulo e os valores da soma de três dados que sabemos variar entre 3 e 18.  Como os nossos dados não começam do zero, associaremos o valor 2 ao zero e o 18 aos 90º. Deste modo, caso o fotão encontre um polarizador alinhado com o seu estado, o seu ângulo é 0º e, ao lançar os dados, obtemos um valor sempre superior a 2 pelo que o fotão nunca é absorvido pelo polarizador, ou seja, atravessa-o sempre. Pelo contrário, se estiver a 90º qualquer lançamento de dados nunca será superior a 18 e consequentemente nunca conseguirá atravessar o polarizador.
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Com efeito, se o polarizador estiver a 90º essa probabilidade é nula, ou seja toda a luz é bloqueada, e se estiver alinhado a 0º é 100%, ou seja toda a luz o atravessa. Para valores intermédios, neste jogo, faremos uma proporcionalidade entre o ângulo e os valores da soma de três dados que sabemos variar entre 3 e 18.  Como os nossos dados não começam do zero, associaremos o valor 2 ao zero e o 18 aos 90º. Deste modo, caso o fotão encontre um polarizador alinhado com o seu estado, o seu ângulo é 0º e, ao lançar os dados, obtemos um valor sempre superior a 2 pelo que o fotão nunca é absorvido pelo polarizador, ou seja, atravessa-o sempre. Pelo contrário, se estiver a 90º qualquer lançamento de dados nunca será superior a 18 e consequentemente nunca conseguirá atravessar o polarizador.
Numa gama intermédia de valores faremos a respectiva proporcionalidade ou seja, um valor de 45º corresponderá a obter um lançamento superior a 10. Para ângulos inferiores essa exigência é menor, ou seja para 22.5º será 6 e 11.25º será 4.  
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Numa gama intermédia de valores faremos a respectiva proporcionalidade ou seja, um valor de 45º corresponderá a obter um lançamento superior a 10. Para ângulos inferiores essa exigência é menor, ou seja para 22.5º será 6 e para 11.25º será 4.
  
==O percurso óptico==
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=O percurso óptico=
 
Neste jogo temos três percursos ou pistas (P2, P4 e P8) que atravessam 2, 4 ou 8 polarizadores. Consideramos ainda que os polarizadores dividem em partes iguais o ângulo reto, por exemplo, na pista P2 estão posicionados a 45º entre si e na pista P8 cada um está desfasado 11.25º do seu antecedente. Daí a probabilidade de passagem variar de acordo com a figura em baixo. Em cada polarizador, o fotão-peão tem de lançar os dados para o atravessar e tentar atingir a chegada… ou ser rejeitado, sendo equivalente a ser absorvido no polarizador! Cada peão representa um fotão a viajar no espaço, atravessando um conjunto de polarizadores descritos como a condição de passagem no tabuleiro (♦️). Três peões-fotão partem em simultâneo no início do jogo mas depois vão viajando independentemente, criando a sua estatística própria, sendo esta apurada no final do jogo. Ao atingirem um alvo são reposicionados na partida, recomeçando um novo percurso enquanto um fotão renascido.
 
Neste jogo temos três percursos ou pistas (P2, P4 e P8) que atravessam 2, 4 ou 8 polarizadores. Consideramos ainda que os polarizadores dividem em partes iguais o ângulo reto, por exemplo, na pista P2 estão posicionados a 45º entre si e na pista P8 cada um está desfasado 11.25º do seu antecedente. Daí a probabilidade de passagem variar de acordo com a figura em baixo. Em cada polarizador, o fotão-peão tem de lançar os dados para o atravessar e tentar atingir a chegada… ou ser rejeitado, sendo equivalente a ser absorvido no polarizador! Cada peão representa um fotão a viajar no espaço, atravessando um conjunto de polarizadores descritos como a condição de passagem no tabuleiro (♦️). Três peões-fotão partem em simultâneo no início do jogo mas depois vão viajando independentemente, criando a sua estatística própria, sendo esta apurada no final do jogo. Ao atingirem um alvo são reposicionados na partida, recomeçando um novo percurso enquanto um fotão renascido.
  
==O jogo==
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=O jogo=
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[[image:Dados&Peoes.jpeg|thumb|link=file:Dados&Peoes.jpeg|Conjunto de dados e peões destinados ao jogo. Cada peões percorre o seu percurso designado pela sua cor]]
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Este jogo é colaborativo entre um elevado número de participantes embora seja jogado individualmente à vez, e pretende demonstrar o cariz aleatório da física quântica. Quantos mais participantes jogarem melhor resulta a estatística e mais próximo estaremos do resultado físico expectável. Isto pode ser conseguido com várias mesas e tabuleiros e somando os resultados no final.  
 
Este jogo é colaborativo entre um elevado número de participantes embora seja jogado individualmente à vez, e pretende demonstrar o cariz aleatório da física quântica. Quantos mais participantes jogarem melhor resulta a estatística e mais próximo estaremos do resultado físico expectável. Isto pode ser conseguido com várias mesas e tabuleiros e somando os resultados no final.  
 
Cada jogador fica responsável por gerir um determinado número de peões-fotão (em princípio um mas pode haver variantes ao jogo em que cada jogador joga em pistas simultâneas) e associa-os a uma pista de determinada cor. O jogo termina quando se quizer mas idealmente dever-se-á contabilizar no mínimo 10 fotões em cada casa final (Absorvidos e Transmitidos).
 
Cada jogador fica responsável por gerir um determinado número de peões-fotão (em princípio um mas pode haver variantes ao jogo em que cada jogador joga em pistas simultâneas) e associa-os a uma pista de determinada cor. O jogo termina quando se quizer mas idealmente dever-se-á contabilizar no mínimo 10 fotões em cada casa final (Absorvidos e Transmitidos).
 
Preenchendo os dados finais numa tabela, podemos calcular a razão entre os peões-fotão que atravessaram a cascata de "polarizadores" e o total de fotões em jogo por cada percurso óptico inicial.
 
Preenchendo os dados finais numa tabela, podemos calcular a razão entre os peões-fotão que atravessaram a cascata de "polarizadores" e o total de fotões em jogo por cada percurso óptico inicial.
  
Após o jogo, poder-se-á realizar a experiência no laboratório controlado remotamente com múltiplos polarizadores, através do QRcode abaixo, comprovando experimentalmente os resultados obtidos para o percurso com dois e quatro polarizadores.
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Após o jogo, poder-se-á realizar a experiência no laboratório controlado remotamente com múltiplos polarizadores, no link abaixo, comprovando experimentalmente os resultados obtidos para o percurso com dois e quatro polarizadores.
  
 
=Ligações=
 
=Ligações=
 
<!-- This is a comment *[[Light Polarization | Versão em Inglês (English Version)]]-->
 
<!-- This is a comment *[[Light Polarization | Versão em Inglês (English Version)]]-->
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*[[God throws dice!| English version (Versão em Inglês)]]
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*Laboratóriono elab: [http://elab.tecnico.ulisboa.pt Sala de controlo - Múltiplos polarizadores]

Latest revision as of 11:47, 31 March 2025

Este ficheiro pode ser descarregado e deve ser impresso em A3 para jogar.

Este jogo destina-se a compreender como é permitido a um fotão atravessar um polarizador, sendo baseado no caracter aleatório da mecânica quântica. O tabuleiro é disponibilizado na ligação seguinte.

Pode ser jogado individualmente, em que um jogador move as três peças em simultâneo, mas torna-se mais divertido com até três participantes a jogar e uma dezena a assistir... Ninguém ganha no final mas todos ganham conhecimento.

Introdução

Numa das cartas de Einstein a Max Bohr, dois cientistas de renome, Einstein interroga-se dizendo: “a teoria quântica produz um bom resultado, mas dificilmente nos aproxima do segredo do Criador. Estou, em todos os casos, convencido de que Ele não joga dados.” sic. Mas o processo aleatório (estocástico) da física quântica será mesmo assim? Aparentemente quando jogamos aos dados ou à roleta sabemos que UMA jogada é completamente aleatória mas para GRANDES NÚMEROS conseguimos prever um valor médio: por exemplo, jogando com dois dados, se alguém aposta sempre no 7, ao fim de muitas jogadas, ganhará sobre qualquer outra aposta!

Por isso Einstein acredita que “Tudo é determinado, tanto o começo como o fim, por forças sobre as quais não temos controle… Todos dançamos numa melodia misteriosa, entoada à distância por um invisível ‘jogador’.

Ou seja, mesmo aceitando um cariz aleatório para a mecânica quântica, a física em algum ponto fica determinada... Este jogo foi criado para veres quão perto está a física dum jogo de dados!

Fundamento do jogo

A luz tem uma natureza ondulatória e também quântica, pois conseguimos descrever os fenómenos físicos da luz interpretando-a como um conjunto de partículas. Este jogo é baseado numa característica importante da luz, a sua polarização.

Os polarizadores são materiais que só se deixam atravessar para um determinado estado de polarização de cada fotão: se este estiver numa combinação de dois estados, por exemplo horizontal e vertical e se o virmos a atravessar um polarizador, então fica definido que o fotão tem a polarização da orientação desse polarizador. Ao pensarmos num único fotão, é interessante notar que essa passagem pelo polarizador tem uma certa probabilidade de ocorrer dependendo do ângulo da polarização inicial da luz com o eixo do polarizador. Esta probabilidade demonstra-se ser igual ao quadrado do cosseno desse ângulo.

Com efeito, se o polarizador estiver a 90º essa probabilidade é nula, ou seja toda a luz é bloqueada, e se estiver alinhado a 0º é 100%, ou seja toda a luz o atravessa. Para valores intermédios, neste jogo, faremos uma proporcionalidade entre o ângulo e os valores da soma de três dados que sabemos variar entre 3 e 18. Como os nossos dados não começam do zero, associaremos o valor 2 ao zero e o 18 aos 90º. Deste modo, caso o fotão encontre um polarizador alinhado com o seu estado, o seu ângulo é 0º e, ao lançar os dados, obtemos um valor sempre superior a 2 pelo que o fotão nunca é absorvido pelo polarizador, ou seja, atravessa-o sempre. Pelo contrário, se estiver a 90º qualquer lançamento de dados nunca será superior a 18 e consequentemente nunca conseguirá atravessar o polarizador. Numa gama intermédia de valores faremos a respectiva proporcionalidade ou seja, um valor de 45º corresponderá a obter um lançamento superior a 10. Para ângulos inferiores essa exigência é menor, ou seja para 22.5º será 6 e para 11.25º será 4.

O percurso óptico

Neste jogo temos três percursos ou pistas (P2, P4 e P8) que atravessam 2, 4 ou 8 polarizadores. Consideramos ainda que os polarizadores dividem em partes iguais o ângulo reto, por exemplo, na pista P2 estão posicionados a 45º entre si e na pista P8 cada um está desfasado 11.25º do seu antecedente. Daí a probabilidade de passagem variar de acordo com a figura em baixo. Em cada polarizador, o fotão-peão tem de lançar os dados para o atravessar e tentar atingir a chegada… ou ser rejeitado, sendo equivalente a ser absorvido no polarizador! Cada peão representa um fotão a viajar no espaço, atravessando um conjunto de polarizadores descritos como a condição de passagem no tabuleiro (♦️). Três peões-fotão partem em simultâneo no início do jogo mas depois vão viajando independentemente, criando a sua estatística própria, sendo esta apurada no final do jogo. Ao atingirem um alvo são reposicionados na partida, recomeçando um novo percurso enquanto um fotão renascido.

O jogo

Conjunto de dados e peões destinados ao jogo. Cada peões percorre o seu percurso designado pela sua cor

Este jogo é colaborativo entre um elevado número de participantes embora seja jogado individualmente à vez, e pretende demonstrar o cariz aleatório da física quântica. Quantos mais participantes jogarem melhor resulta a estatística e mais próximo estaremos do resultado físico expectável. Isto pode ser conseguido com várias mesas e tabuleiros e somando os resultados no final. Cada jogador fica responsável por gerir um determinado número de peões-fotão (em princípio um mas pode haver variantes ao jogo em que cada jogador joga em pistas simultâneas) e associa-os a uma pista de determinada cor. O jogo termina quando se quizer mas idealmente dever-se-á contabilizar no mínimo 10 fotões em cada casa final (Absorvidos e Transmitidos). Preenchendo os dados finais numa tabela, podemos calcular a razão entre os peões-fotão que atravessaram a cascata de "polarizadores" e o total de fotões em jogo por cada percurso óptico inicial.

Após o jogo, poder-se-á realizar a experiência no laboratório controlado remotamente com múltiplos polarizadores, no link abaixo, comprovando experimentalmente os resultados obtidos para o percurso com dois e quatro polarizadores.

Ligações